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圖形實體手動排序
來源: 時間:2021-06-24 瀏覽:4277
單個排序,列表排序,鼠標(biāo)拾取排序這三種排序方式都是在進入實體排序狀態(tài)下才會被激活。
       單個排序,列表排序,鼠標(biāo)拾取排序這三種排序方式都是在進入實體排序狀態(tài)下才會被激活。單個排序、列表排序、及鼠標(biāo)拾取排序按鈕都設(shè)計成菜單欄“Modify的子按鈕,在“Modify”菜單要顯示的時候,就會發(fā)射出 about To Show()信號,從而調(diào) 用 “ 顯 示 實 體 排 序 ” 槽 函 數(shù) slot Modify Menu About To Show() , 在 函 數(shù) 里 判 斷
display Entities Order Action 是否處于選中狀態(tài),如果處于選中狀態(tài),則列表排序list Sort Action 的 enable 屬性變?yōu)?nbsp;true ,列表排序按鈕被激活,而對于單個排序single Sort Action 和鼠標(biāo)拾取排序 mouse Sort Action 還需判斷選中的實體數(shù)量,只有當(dāng)選中的實體數(shù)量為 時,single Sort Action 的 enable 屬性才變?yōu)?nbsp;true,單個排序按鈕被激活,而只有當(dāng)選中的實體數(shù)量大于 時,mouse Sort Action 的 enable 屬性才變?yōu)?nbsp;true

,鼠標(biāo)拾取排序按鈕被激活。具體每一個實體對應(yīng)的一個序號的實現(xiàn)函數(shù)都是drawTextp(intx1,  inty1,  const  QString&  text),只是對于不同種類實體調(diào)用的參數(shù)不同而已 , 例如直線: drawTextp(midPoint.x+20,midPoint.y+20,QString::number(painter->m_n Indx)),其中調(diào)用的實際參數(shù)是直線段中點 坐標(biāo)+20、坐標(biāo)+20、實體在容器中的序號。具體手動排序方式界面設(shè)計與實現(xiàn)將在下面每一小節(jié)中進行具體的介紹。

1)單個排序

       單個實體排序,即一次只能對一個實體進行排序操作。首先要進入實體排序狀態(tài),然后選中單個實體,“單個排序”按鈕才會被激活,單擊“單個排序”按鈕,彈出單個實體排序?qū)υ捒?,選擇想要的加工序號,點擊“OK”即可。單個實體排序操作的流程圖如圖 3.4 
所示。自定義圖形實體或是從文件中讀取的圖形實體都會被存到類RS_Entity Container 中的成員 QList<RS_Entity *> entities 中,通過在類中定義一些函數(shù)(方法)獲取實體的信息,比如獲取容器中的第一個實體指針,最后一個實體指針,給定序號指定的實體指針,因此可以得到當(dāng)前實體的序號,然后通過 swap Entity(int index,  RS_Entity  *e)函數(shù)將被選中的實體指針插到指定的位置,其它的實體指針依次后移一個位置,并去除原來實體指針。單個實體排序的對話框及用到 Qt 中的一些組件如圖 3.5 所示。單個實體序號 排序前和排序后的效果圖分別如圖 3.6 和圖 3.7 所示。

 


2)列表排序
      列表排序,即一次可以對多個實體同時進行操作。首先要進入實體排序狀態(tài),單擊“列表排序”按鈕,彈出列表排序?qū)υ捒?,選擇實體序號,然后點擊“向上移”按鈕,或是“向下移”按鈕,或是“移到最前”按鈕,或是“移到最后”按鈕,最后點擊“OK”即可。列表排序的對話框及用到 Qt 中的一些組件如圖 3.8 所示。對話框中每一種按鈕操作的響應(yīng)都是通過信號和槽來實現(xiàn)的,例如“向上移”按鈕,通過槽函數(shù) slot Step Up()來實現(xiàn)整個操作。槽函數(shù) slot Step Up()主要用到函數(shù) swap Entity()(被選中的實體排到指定的位置,并去除原來的),函數(shù) swap()(交換兩個數(shù))等,列表排序?qū)崿F(xiàn)的過程如圖 3.9 所示。列表排序前和排序后的效果圖分別如圖 3.10 和圖 3.11 示。 

3)鼠標(biāo)拾取排序
       當(dāng)組成輪廓實體數(shù)量較多時,此時用單個排序或列表排序都會很長時間,效率不高,所以鼠標(biāo)拾取排序是就是為了簡便用戶操作,提高效率而開發(fā)的。鼠標(biāo)拾取排序操作的流程是:首先要進入實體排序狀態(tài),然后選中需要重排實體,“鼠標(biāo)拾取排序”按鈕才會被激活,單擊“鼠標(biāo)拾取排序”按鈕,彈出鼠標(biāo)拾取排序?qū)υ捒?,對話框?/span>提示輸入開始排序的位置,此數(shù)值小于或等于被選中的最小實體序號,設(shè)置完數(shù)值點擊“OK”即可進入鼠標(biāo)單擊排序中,然后單擊實體,所有需要重排的實體被單擊完后,彈出是否按照此排序排序的對話框,點擊“OK”即可。代碼實現(xiàn)的思路是:建立三個臨時表 QList<RS_Entity*>temple , QList<RS_Entity*>temple Entities QList<RS_Entity*>temple Entities2,通過 temple 等于創(chuàng)建實體時放入的鏈表 
entities 到容器中的實體指針,遍歷鏈表 temple 中的實體指針,若實體被選中,則將實體指針放入鏈表 temple Entities 中,并將實體設(shè)置為不選中狀態(tài),然后對實體進行單擊操作(若實體初始為不選中狀態(tài),單擊實體一次,實體由不選中狀態(tài)變成選中狀態(tài);若實體初始為選中狀態(tài),單擊實體一次,實體由選中狀態(tài)變成不選中狀態(tài),實體處于選中狀態(tài)時默認(rèn)呈虛紅線顯示,實體處于不選中狀態(tài)時默認(rèn)呈白實線顯示),實體處于選中狀態(tài),判斷實體是否處于選中狀態(tài),若是,就將實體指針加入鏈表 temple Entities2中并移除原來鏈表 temple Entities 中的實體指針,判斷是否遍歷完所有需要重排的實體指針(即鏈表 
temple Entities 是否為空),若是,就遍歷鏈表 temple Entities2 中實體指針,移除鏈表 entities 中的實體指針并將鏈表 temple Entities2 中實體指針插入到鏈表entities 中。整個鼠標(biāo)拾取排序操作的流程圖如圖 3.12 所示,鼠標(biāo)拾取排序前后的效果圖分別如圖 3.13 和圖 3.14 所示,代碼實現(xiàn)的流程圖如圖 3.15 所示。
 



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